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游戏ETF(516010)大跌点评 大跌点沪指受累回落

事倍功半网2024-05-10 05:49:57【休闲】8人已围观

简介每经编辑 彭水萍 大盘早间一九分化,午后“中字头”回落叠加上海本地股淘汰赛上演,沪指受累回落。盘面上,新能源、AI盘初即放量重锤为情绪奠定基调,午后&ldqu 香格里拉平台注册【Aurl:www.8233066.com】送888元

每经编辑 彭水萍

大盘早间一九分化,游戏午后“中字头”回落叠加上海本地股淘汰赛上演,大跌点沪指受累回落 。游戏香格里拉平台注册【Aurl:www.8233066.com】送888元盘面上 ,大跌点新能源、游戏AI盘初即放量重锤为情绪奠定基调,大跌点午后“中字头”略有回落指数旋即难顶下坠。游戏全天仅有基建 、大跌点家电 、游戏银行、大跌点永磁等少数板块收红,游戏中小票再度面临流动性杀跌 。大跌点截至收盘,游戏上证指数跌0.92%报2883.36点 ,大跌点深证成指跌2.06%,游戏创业板指跌3.49% ,北证50跌6.58%,万得全A 、万得双创集体下挫,万得微盘股指数跌4.47% 。A股全天成交8155.1亿元 ,北向资金尾盘流出额显著收窄 ,全天小幅净卖出近6亿元 。香格里拉平台注册【Aurl:www.8233066.com】送888元

在此背景下 ,游戏ETF(516010)和2000ETF(561370)分别跌4.33%和4.63%。

数据来源:wind 

下跌原因分析:业绩预告不及预期(游戏和微盘股均出现持续预期下调)

游戏龙头业绩不及预期,市场对未发布业绩预告的游戏公司业绩也走向悲观:完美世界发布2023年业绩预告,2023年预计实现归母净利润4.5亿-5.3亿元,同比下降67.32%-61.52%,扣非归母净利润1.9亿-2.3亿元,同比下降72.52%-66.73%;其中2023Q4预计实现归母净亏损0.85亿-1.65亿元,2022年同期亏损为0.65亿元;扣非归母净亏损2.28亿元-2.68亿元 ,2022年同期亏损为2.3亿元,业绩低于此前预期 。

公司在业绩预报中指出:受游戏产品研发周期影响,公司推出的新游戏较少 ,数款在营游戏持续通过内容更新 、精细营销等方式实现长线运营 ,但受自然生命周期影响,流水相较于2022年有所回落 ,相应业绩贡献同比下降 。但《神魔大陆》《诛仙2》《代号新世界》《代号YH》《代号Z》《灵笼》等多款自研游戏都在积极研发中 ,小游戏 、真人互动影视游戏也在稳步推进中 ,在研产品涵盖西方魔幻 、东方仙侠、二次元都市、二次元幻想、科幻等多种题材,延续MMO等经典品类优势的同时  ,拓展开放世界等创新品类边界 ,实现游戏业务健康发展。 

游戏行业整体业绩预期持续下调,但不需要过分悲观 。一方面虽然存量阶段竞争加剧,但AI、MR等新技术的落地有望带来新增量 。2022年中国游戏产业年报国内游戏用户规模6.64亿人 ,2023年这个数字变为6.68亿 。国内游戏人口自2018年迈入6亿大关后 ,总体保持平稳,变化不大 。充分说明国内游戏玩家规模进入存量阶段 。玩家付费意愿下降 ,平台变现压力传导 ,“信息茧房”效应加剧 ,玩家游戏时间触顶,也带来了新的行业生态演化趋势  。但游戏与互联网和人工智能类似,具有引发全域性变革的潜力 。游戏产业的产出不仅是游戏在技术、文化、社交等多方面具备溢出价值,中长期随着AI、MR等新技术的落地,游戏有望释放更强的成长动能 。

另一方面,腰部厂商和产品存在选错竞争赛道、成本周期过高、错估内容红利的压力  ,但行业已经积累经验,向精品化转型。但专业人士指出 ,目前行业有以下对策,如在红海赛道做成本偏高的作品,走买量为主的策略;在红海赛道坚持垂类内容向产品(二次元手游 ,叙事RPG) ,但需要控制好成本周期与回报目标;成本周期偏高 ,又要坚持依赖内容本身的传播性,则需要找好独特品类定位与忠实的受众群体。 

图 :游戏指数(左)和2000指数(右)净利润预期变化情况


数据来源 :wind,游戏指数时间区间2022.5-2024.1,2000指数时间区间2023.8-2024.1 

游戏长期投资价值分析

【龙头厂商游戏版号发放 ,业绩逐步兑现】

1月26日国家新闻出版署发布2024年首批国产游戏版号,共计115款游戏获批  。腾讯旗下的《热血美职篮》 ,世纪华通的《无尽冬日》,游族网络的《我的三体:2277》 ,三七互娱的《客人请留步》 ,吉比特的《纪元变异》  ,心动公司的《伊瑟·重启日》等在列  。交银团队指出 ,根据SensorTower及七麦数据  ,4季度跟踪的本土手游流水受新游带动同比增17%。《2023游戏安全白皮书》发布,2023年 ,中国游戏市场实际销售收入首次突破3000亿关口 ,同比增长13.95% 。

【小游戏有望带来新增量】

小游戏轻量化 、转化链路短 ,与App端相比能够差异化覆盖女性用户以及年龄层较大的中青年用户  ,有望带来增量市场。小游戏研发周期短 ,更便于厂商进行产品调优以及App端进行引流。随着小游戏品类逐渐向中重度扩展 ,商业化能力不断提升 ,预计2023年市场规模超200亿元。 

【AI+视频等AIGC工具的快速落地】

视频生成应用持续迭代。1月23日谷歌发布视频大模型Lumiere ,通过全新STUNet架构使AI生成视频时长和内容一致性得到突破性提升,使用户能够编辑  、修复视频,或通过文本、图像生成视频 。其框架由基本模型和空间超分辨率(SSR)模型组成 ,能够为每种空间风格创造性地匹配不同的运动 。与Gen-2和Pika相比,Lumiere视频时长更长 ,具有更高的运动幅度 ,同时保持时间一致性和整体质量。 

在AIGC工具方面 ,美术、音乐 、文案等多种工具已有初步落地和迭代 ,并接入游戏引擎,方便开发者使用。在游戏开发方面 ,已有公司初步将AIGC创作工具融入自身美术开发流程 。在玩法创新方面,AI原生玩法主要集中在中轻度产品 ,但重度产品已经在美术设计上融入AI内容提升玩家体验和付费。

银河证券认为 ,AI将持续赋能降本增效。算力方面,在ChatGPT持续渗透背景下,AIGC领域软硬件结合的飞轮效应逐渐形成;内容方面,AIGC正深入渗透进游戏开发各环节 ,在游戏资产生成 ,内容更新优化和游戏运营及管理等各个领域的应用正快速落地 ,《中国游戏产业AIGC发展前景报告》显示 ,超六成头部国内游戏企业明确AIGC布局。叠加行业内公司新产品周期稳步开启,后续将持续创造业绩,游戏行业后续有望开启新一轮的增长 。 

【短剧+游戏迎“正规军”】 

腾讯旗下的阅文集团对外发布“剧本征集令” ,进军短剧业。平台承诺为作者带来1.5万-5万保底稿酬,和最高2%的流水分账 ,阅文集团在“内容标准”“原创投稿要求”“改编投稿要求”和“投稿说明”四个方面进行了统一的要求和规定。短剧市场已进入百花齐放阶段,IP储备丰富和剧本开发能力强的平台有助于把握受众者审美 ,有利于编剧在内容上的原创和改编 ,为未来短剧内容作铺垫 ,有望提前抢占市场份额,而具备基本面优势的游戏板块或可优先考虑 。 

后续来看《完蛋2!我被帅哥包围了 !》有望推出 ,头部游戏公司和影视公司开始加码小游戏和微短剧赛道,依靠“正规军”强大的制作和发行实力,将会显著提升小游戏和微短剧的产品质量和传播力度 ,催动行业向精品化的方向发展 。 

【苹果MR预售超预期,有望带来游戏行业新业态】

1月19日 ,3499美元售价的VisionPro预售5分钟内服务器就被挤爆,预售半小时实体店铺售罄。根据苹果官方信息,初期还会提供超过250款AppleArcade游戏,AppleArcade上游戏种类丰富 ,部分国内公司已有游戏上线 。苹果的入局极大促进了开发者布局MR ,后续还有Meta 、索尼等MR新品上市 ,内容及应用有望随硬件繁荣而繁荣 。游戏娱乐功能作为MR设备的主功能之一 ,或会被MR重新定义,进而打开未来游戏的成长空间 。 

【后市展望】目前板块低估,重视抛盘后游戏板块的长期价值 

游戏行业同时作为AIGC降本增效落地最确定的方向,在行业加速投入下,降本增效及玩法创新等行业变革均将逐步体现 。版号常态化之下,游戏行业供给周期逐步开启 。经过前期调整,游戏板块投资性价比提升。催化剂来看,AI+视频(pika  、heygen)的快速落地、苹果MR的发售、AR眼镜都有望带来新的增量  。

数据来源   :wind

从投资角度  ,基本回调到了2022年初的水平 。当时短视频游戏和AI赋能的估值还未完全注入板块,长期来看这些新增量价值都还在,短期行业中的泡沫已经基本出清 ,随着国产游戏精品化+新业态放量(小游戏、云游戏 、MR游戏 、视频游戏等)  ,后续长期价值将更为突出,可以持续关注游戏ETF(516010)。

封面图片来源:视觉中国-VCG211219407266

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